云南旅游—凤山“夺宝奇兵”拓展方案
时 间:两天一晚
活动亮点:①定向越野比赛; ②多个拓展项目; ③野营; ④野炊; ⑤篝火晚会;
报 价:348元/人
此报价含:交通工具、餐费、门票、提供优秀专业领队、矿泉水、野营专业装备(包括野外专用双层帐篷、睡袋、防潮垫、专业背包、野外灶具、炊具、夜间照明汽灯等工具)。
人 员:户外教练:4人 学员:40人内
目 的:户外运动,强身健体。感受团队,回归集体,提升团队协作度,建立团队荣誉感,建立高质量的协作型团队。寓教娱乐于一体。
此整体游戏用于销售单位或服务行业对客户进行联谊活动。参加方式最好为本单位人员一半,客户一半。可以通过此活动,迅速建立与客户之间的感情纽带,从而带动销售业绩的提升。当然,此游戏也可用于本单位团队建设及员工激励活动。
操作流程简介:
第一天:
8 :00 参训学员统一乘车至目的地,团队稍拭整理
9 :00 身出名门(探险队组队仪式)
地点:入口平台
我们是联合国派出的一个保护和发掘人类古文明的一个探险队,分别来自各个国家,但是彼此之间并不认同,都只想与自己国家的人在一起,希望自己获得荣誉。于是便开始了艰难而充满竞争的探宝之路。在路途中,可能有的国家会全体覆没,或者势单力薄而合并到了其它的国家中。在最后,我们才发现,这样的竞争是无意义的,所有人类都是来自同一个物种,同一个地球,而我们团结起来的力量才是最大的力量……
◆分组及团队活动
◆全程内容介绍 (强调:为培训而非渡假,半军事化管理)
◆ 团队作业布置
◆选出团队领袖。
游戏目的:初步融合小团队。
隐藏目的:公共场合的表达能力训练。
1: 飞渡天险
地点:铁索桥
“为了在一开始就抢在其他探险队之前,我们必须很快地通过唯一
一条通往山里的吊桥,吊桥很窄,每次只容一个人通过。”
◆同时完成过蜘蛛网及过铁索桥的双重任务;
游戏目的:打开自己,融入团队。
2: 华山天险
地点:云梯
“为了生存”
游戏目的:小团队融合。
隐藏目的:调动小团队的集体荣誉感。
3: 危险沼泽
地点:水池
“在行进途中我们遇到了一个沼泽地,一个队员已经察觉到沼泽地里的水有剧毒,如果接触到它,会立即致人毙命。但这是一条进山的必经之路,我们只能向前走。幸运的是,在此之前已经有人路过这里,因为这里的树之间连接着绳子。所有队员必须通过攀爬绳子穿越这个沼泽地。”
游戏目的:团队协作,团队融合。
4: 黑夜迷途之通天路
地点:通天路
“前方出现一条仅有一人宽的小路一直向远处曲折延伸,但我们每个探险队都必须6个人一起把一件工具送上去,路很窄,途中还有障碍,我们会怎么样克服呢?……”
游戏目的:团队协作,团队融合。
5: 黑夜迷途之一路声响
地点:导盲路
“得到可靠消息,我们要寻找的一部分宝藏藏在一个古堡里,有一个向导可以带我们走过森林。据说这个古堡位于一个与世隔绝的森林里,古城的地面上到处散落着财宝,并且宣称如果任何宝物被带出城外,灾
难将降临到全城人民身上,因此,只有大家都答应蒙上眼睛,以后不会再找这条路,向导才同意带路。但向导和我们语言不通,不能和他进行口头交流,所以他只能发出其他声音或者声响来表达意愿……”
游戏目的:团队信任度的建立
隐藏目的:初步感受团队的力量。
6: 困境求生
地点:午餐地
“可能因为害怕,向导走一半就没了。我们在森林里迷了路,只找到了很少的一些东西,我们要怎么才能从这里活着走出去?……”
游戏目的:建立团队信任感。
隐藏目的:进一步感受团队的力量。
7: 艰难历程(绳降)
地点:观景台
“危险!前方是一个悬崖!路就在悬崖下边!我们必须从悬崖上下去才是一条最近的路。我们别无选择……”
游戏目的:通过较艰难的运动项目来进一步融合团队
8: 机智渡河
地点:观景台
“终于探险队成员都到达了悬崖下,可是山脚居然有一条河,幸运
的是有一条船可以让我们过去。等等,那是什么?!有狼!……“
游戏目的:融合小团队。
隐藏目的:团队创新能力训练。
9: 扎营(有一后备游戏)
地点:宿营地
“终于到了安全的地方,我们也能休息一下了……”
18 :50 晚餐
20 :00 篝火晚会
地点:宿营地
内容:
◆ 回归童年( 捉迷藏)
◆ 团队作业:本国特色展示
游戏目的:进一步建立团队荣誉感。
第二天:
8 :30 起床
9 :00 早餐
9 : 30 收营,整队集合
游戏目的:集中学员的注意力。
10 :00 再遇坎坷
地点:宿营地
“刚从营地出发就被一片荆棘挡住了去路,我们只能用自己的身体搭成云梯才能过得去……”
游戏目的:进一步建立团队信任感。
隐藏目的:调动学员为团队付出的动力。
11 :00 利益相争
地点:宿营地
“几只探险队终于会合在一起了,经历了一整天后,大家的食物也所剩无几,为了让自己今天的午餐更充足,我们只有逐队厮杀,决出胜利者,而胜利者将会得到比别人多的食物。”
游戏目的:团队协作,团队融合。
隐藏目的:“双赢”理念的建立。
12 :00 胜利者的午餐
地点:午餐地
13 :30 穿越蛛网
地点:宿营地
“快要走出森林了,可是唯一的出口被一个巨大的蜘蛛网封住了,我们必须从蜘蛛网中钻过去。值得庆幸的是,蜘蛛现在正在睡觉。但蜘蛛很容易被惊醒。在穿越蜘蛛网的过程中,任何人一旦碰到蜘蛛网,不论轻重,蜘蛛都会立刻被惊醒,并扑过来咬人,其结果是造成正在穿越的人和已经过去的人立刻双目失明。另外,每个网洞只能用一次,即不同的人必须从不同的网洞穿越过去。”
游戏目的:团队协作,团队融合。
14 :30 夺宝奇兵
地点:断桥
“经过两天的寻找,我们终于发现了传说中的古堡。令人头疼的是古堡自身已经开始下沉,而且下陷的最低部分还被一种罕见的孢子植物覆盖着。如果接触到孢子就会立即致人失明。然而经历了各种艰难困苦之
后,我们队发现了一个古老的花瓶,相传这是维纳斯的花瓶,里面装着各式各样绚丽夺目的珠宝玉石和金币。大家决定带走花瓶,问题是不能接触地面和孢子。我们只找到了一些工具,这也是唯一可以使用的工具。如果瓶中的宝物散落出来,谣传灾难就会降临到我们头上。因此大家要想方设法避免失误。眼看风越刮越大了,大家抓紧时间完成任务才是头等大事——因为猛烈的风会把孢子吹到空中,那样损失将更为严重。时间紧迫,希望我们能幸运的拿到花瓶!”
取宝,得出最终的胜利者
游戏目的:团队创新工作能力的提升。
16 :00 活动结束
课程总结:再次强调个人能力提升和团队的协作提升的不同,并鼓励回归团队、感受团队、以团队的荣誉为自己的荣誉
颁发活动奖品:
第一名,0.75升户外水壶(60元/个)
第二名,多功能指南针(30元/个)
第三名,防水电筒(20元/个)
学员合影留念
注:此活动为保证学员的全程参与与气氛的调动,还准备了2—3个10分钟的小游戏作为后备。
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